je eksplodirao u mejnstrim i postao glavni oblik zabave širom svijeta poslednjih godina.
Iako je ovaj vid sporta do skoro bio mali ogranak sportske kulture, ubrzani razvoj je doprinio da postane zasebna industrija.
Nova istraživanja pokazuju da se interesovanje za novu industriju neće uskoro smiriti i predviđaju da će globalno esports tržište dostići cifru od 1860.2 miliona dolara do 2026.
Glavni faktori koji utiču na razvoj esportsa su povećana popularnost video igara, ogromna ulaganja, strimovanje i povećanje infrastrukture za turnire.
Tržište internet igara takođe raste solidnim tempom zbog prihvatanja naprednih gejming tehnologija, evolucije preferencija za zabavu kupaca, rast prihoda i sve veće potražnje za gejmingom na mobilnim telefonima.
Najviše se očekuje od prodora mobilnih telefona i povećanja pristupačnosti internetu, da utiču na kontinuirani rast tržišta.
Nove generacije vide esports kao validno zanimanje zbog rasta gejming turnira, impresivnih međunarodnih nagradnih fondova, prihoda od strimovanja i prisustva sve većeg broja sponzora.
Univerzitet i fakulteti su počeli da kreiraju i sportske programe za razvoj talentovanih budućih profesionalaca.
Iako je prošla godina bila jako teška za ovaj sport, pored toga što je gejming zabilježio do sada neviđene rezultate, ne smanjuje se broj zainteresovanih strana za neki oblik učešća na ovoj sceni i industriji.



Uros
Sve više i više je prisutan e sport, pogotovo medju mladom generacijom